【ダンジョン・イン】

1日の流れと4ターン・週5日の基本サイクル

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

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1日の流れ

ターンの使い方を知ると、同じ客数でも売上が変わります。このページはゲーム内チュートリアルの説明と、週・天気テーブルの実データを突き合わせて、1日と1週間の流れを整理したものです。

1日は4ターン、1週間は5日

『ダンジョン・イン』は週5日運営で、1日の長さは4ターンです(「STRSYS_TIP_COMMON_1」)。1週間は5日×4ターンで20ターンになります。週の終わりにクエストの達成判定があり、そのあとインターミッション(戦闘パート)を挟んで次の週へ進みます。

週テーブル(`weekInit`)には第1章〜第12章の各4週、合計48週ぶんのステージが定義されています。週ごとに5日分の天気が決まっていて、週一覧で確認できます。

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1日の流れ

お宿の宣伝
  1. 朝:サラの【お宿の宣伝】などで訪問予定の冒険者を増やす
  2. 冒険者が到着 → ベッドが空いていればチェックイン
  3. 宿泊客が施設(カフェ・タバーン・鍛錬場など)を利用して料金を落とす
  4. ハプニングが発生したら対応する(1ターンに複数起きることもある)
  5. 4ターン終了で翌日へ。週の5日目が終わるとクエスト結果が出る

来客とベッドのさばき方

  • 早く来た客ほど施設を多く使う(「STRSYS_TIP_STAGE_GUEST」)。同じ1人でも、朝イチに来た客のほうが売上に貢献します。
  • 宿に来ようとする客がベッドより多いときは、翌日に分けて泊められる(「STRSYS_TIP_STAGE_GUEST2」)。
  • 豪華客室は各ギルドにつき1日1名まで(「STRSYS_TIP_STAGE_SUITE」)。ベッド1で料金90/日と高いぶん、回転は意識する必要があります。

客室のベッド数と料金は客室一覧で、陣営・世間の評価ごとに絞り込めます。

キャラクタートークンは週で上限がある

メイ

ハプニング対応とスキル使用は、どちらもキャラクタートークン(サラ・バター・バミ・メイ)を消費します。チュートリアル「STRSYS_TIP_STAGE_TOKEN」にあるとおり、1週間に使えるトークン数は決まっているので、ハプニングとスキルのどちらに割くかを週の頭に決めておくと安定します。

ハプニングの選択肢ごとのコストはハプニング一覧の「コスト」列で確認できます。

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天気で変わること

天気は8種類×3段階(晴れのみ1段階)で、週テーブルには5日ぶんの天気が入っています。

  • 雨:道に泥の水たまりができ、冒険者の移動を妨げる(「STRSYS_TIP_STAGE_WEATHER_RAIN」)
  • 落雷:雷が落ちた場所に冒険者がいると、その場で死亡する(「STRSYS_TIP_STAGE_WEATHER_THUNDERSTORM」)
  • 蒸し暑さ:暑さに弱い冒険者が影響を受ける

天気の一覧と説明は天気一覧にあります。

週の途中でできること

  • 今週買ったタイルは来週になる前なら取り消せる(「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN3」)
  • 都合が悪い日は【クイックロード】で前の日に戻れる(「STRSYS_TIP_STAGE_QUICKLOAD」)
  • 施設の種類が増えるほどハプニングも多様化する(「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN2」)

週の目標は「易・普・難」で数字が別

クエストは同じ内容でも難易度ごとに達成値が変わります。実際の数字はクエスト一覧の「難易度別の達成値」で確認してください。

次に読む:疑心の仕組み → 金貨の稼ぎ方

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