【ダンジョン・イン】

最初の1週間の進め方と序盤の優先順位

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

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初心者ガイド

宿屋を大きくする前に、まず「1週間で何が起きるか」を押さえると迷いません。このページは第1章の最初の1週間でやることを、ゲーム内のテーブルと公式チュートリアルの文章から組み立てた順番で並べています。

このゲームの1週間

お宿の宣伝

『ダンジョン・イン』は週5日・1日4ターンで進みます(ゲーム内チュートリアル「STRSYS_TIP_COMMON_1」)。1か月=1チャプターで、全12章。月末にはドラゴンへみかじめ料を支払うため、毎週「今週いくら稼ぐか」を意識して動くことになります。

  1. サラの【お宿の宣伝】で冒険者を呼ぶ
  2. 冒険者が宿に到着したらチェックインさせ、ベッドを埋める
  3. 空いた時間に施設を回して利用料を取る
  4. ハプニングが起きたら選択肢を選ぶ(コストと効果は画面に出る)
  5. 週の終わりにクエスト結果を確認し、インターミッションへ
  6. 月末にみかじめ料を支払う

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最初に建てるもの

第1章で選べる客室はドミトリー(4ベッド)だけです。山ギルド側は証1・金貨0、海ギルド側は証2・金貨0で建てられます(客室テーブル `costCampToken` / `costGoldToken`)。施設はノーマルカフェ・ノーマルタバーン・ノーマルジムがウッドから建てられます。

  • ドミトリーLv1:料金18/日・ベッド4(Lv3で24/日)
  • ノーマル客室(シングル)Lv1:料金32/日・ベッド1(Lv3で40/日)
  • ノーマル客室(ツイン)Lv1:料金24/日・ベッド2(Lv3で32/日)

ベッドあたりの料金だけで見るとドミトリーは6、ツインは16、シングルは40です。ただしドミトリーは4人を一度に泊められるので、序盤に客数を稼ぎやすいのはドミトリーです。詳しい比較は客室の選び方にまとめました。

序盤に意識する3つ

1. 疑心を上げすぎない

疑心は冒険者ごとに上がっていく危険度で、上限を超えると閉店です。序盤は同じターンに山と海の冒険者がロビーで鉢合わせるだけで上がります。どうしても起きたときは、インターミッションでどちらかのギルドを助けると、助けた側の疑心を下げられます(チュートリアル「STRSYS_TIP_STAGE_BATTLE1」)。詳しくは疑心の仕組みへ。

2. 知名度は「世間の評価」まで意識する

知名度はギルド内の数値で、一定まで貯まると世間の評価(ウッド→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ)が上がります。評価が上がると新しい客室・施設が解放されるので、解放表を見て次の目標を決めるのが早道です(世間の評価と解放)。

3. 週の途中で買ったタイルは戻せる

チュートリアル「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN3」にあるとおり、今週買ったタイルは来週になる前なら取り消せます。配置を試して合わなければ戻せるので、序盤は思い切って試して構いません。

第1章の目標

第1章「ダンジョン・イン仮オープン」のみかじめ料は、易で予想2,800/希望3,700、普で3,200/4,000、難で3,800/5,500です(章テーブル `tributeGoals`)。普で4,000金貨を1か月で用意するのが最初のラインになります。

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つまずきやすいところ

客室が足りないとき

チュートリアル「STRSYS_TIP_STAGE_GUEST2」にあるとおり、宿に来ようとする客がベッドより多いときは翌日に分けて泊められます。無理に全員を今夜泊める必要はありません。

豪華客室は1日1名

豪華客室は各ギルドにつき1日1名しか利用できません(「STRSYS_TIP_STAGE_SUITE」)。料金は90/日と最高ですが、回転は良くないので「1室だけ置く」使い方が基本になります。

次に読む:1日の流れと4ターン → 客室の選び方

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