【ダンジョン・イン】
インターミッションとスキル|設置スキル11種・戦闘スキル3種の解放週
対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)
非公式のファンサイトです。
インターミッション
週と週の間に入る戦闘パートは、疑心を下げる最大のチャンスです。どのスキルがいつ解放されるかを先に知っておくと、週の計画が立てやすくなります。
インターミッションで起きること
週の営業が終わると、山と海の冒険者が鉢合わせて戦闘になることがあります。この戦闘パートがインターミッションです。どちらかのギルドを助けると、助けた側の冒険者の疑心を減らせます(「STRSYS_TIP_STAGE_BATTLE1」)。
逆に、戦闘が何度も起きると勝ったギルドの冒険者の間でも悪い噂が広がります(「STRSYS_TIP_COMMON_2」)。戦闘は「疑心を下げる場」であり「疑心を増やす原因」でもある、という両面があります。
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設置スキル11種
盤面に設置して使うスキルです。解放週はゲーム内テーブルの `unlockWeek` の値です。
| スキル | 解放週 | コスト | クールダウン |
|---|---|---|---|
| スタンド看板 | 1 | 精霊さん 1 | 1 |
| 1 | 精霊さん 1 | 2 | |
| 栄養ドリンク | 1 | 精霊さん 1 | 1 |
| ルーレット | 1 | 精霊さん 2 | 2 |
| 6 | サラのトークン 1 | 6 | |
| 8 | バミのトークン 1 | 4 | |
| 15 | 6 | ||
| 19 | バターのトークン 1 | 6 | |
| 23 | サラのトークン 1 | 4 | |
| 31 | バミのトークン 1 | 6 | |
| 45 | 精霊さん 1 | 2 |
序盤(第1週)から使えるのはスタンド看板・
食べ物の屋台・栄養ドリンク・ルーレットの4つです。どれも精霊さんを1〜2消費します。
戦闘スキル3種
| スキル | 解放週 | コスト | 効果の要点 |
|---|---|---|---|
| 2 | 精霊さん 2 | 武装した精霊が戦闘に参加し、選んだギルドの味方になる | |
| 9 | バターのトークン 1 | バターが直接戦闘に参加し、選んだギルドを助ける | |
| 28 |
大掃除は「何も残さない」スキルで、冒険者も疑念も戦闘の記録も残しません(「STRSYS_TIP_STAGE_CLEANUP」)。疑心が危険なときのリセット手段として使えます。
精霊さんの使い方
精霊さんは戦闘の味方であり、設置スキルのコストでもあります。どちらに使うかを週の頭に決めるのが基本です(「STRSYS_TIP_STAGE_TOKEN」)。
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スキルの取り方
設置スキルは週の進行で解放されます。解放週を過ぎても、特定の条件が必要な場合があります。各スキルのページに効果とレベル別の性能をまとめています。
スキルの説明文には開発中の表記が混ざる
スキルの説明文には、ゲーム内の表記ゆれ(「疑念」「疑心」など)がそのまま入っています。意味は同じなので、読み替えてください。
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