【ダンジョン・イン】

疑心の仕組みと下げ方|バレずに二重営業を続けるには

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

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疑心の仕組み

疑心は「二重営業がバレる危険度」です。上がる原因を一つずつ潰すより、下げる手段を常に持っておくほうが安定します。このページは冒険者テーブルの疑心増加係数と客室の疑心ダウンボーナスを軸に、下げ方を整理しました。

疑心は冒険者ごとに上がる

疑心は宿全体のゲージではなく、冒険者1人ずつが持つ値です。ターンが進む中で上がり、上限を超えると閉店になります。ゲーム内では「疑念」と表記される箇所もありますが、同じものです。

上がる主な原因は次の4つです。

  1. 山と海の冒険者が同じターンにロビーで鉢合わせる(序盤の最大要因)
  2. ハプニングの選択肢で疑心が増えるものを選ぶ
  3. 戦闘で支援しなかった/負けたとき
  4. 疑心増加係数が高い冒険者が宿に来たとき

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疑心増加係数200%の冒険者

マギーペロフランキールイムーディゲリー

冒険者テーブルの `doubtIncPow` は「該当中の疑心増加係数(%)」です。187体中172体が100%、15体が200%で、この15体は同じ行動でも疑心が2倍上がります。プロ・特別クラスと、役職付きの冒険者が該当します。

冒険者等級陣営
マギープロ山ギルド
ペロプロ海ギルド
フランキー上級山ギルド
ルイ上級海ギルド
ムーディ特別海ギルド
ゲリー特別海ギルド
ローレル特別海ギルド
ジャニー(特別)特別海ギルド
ジャニー(上級)上級海ギルド
cowU_officer(プロ)プロ山ギルド
frogU_officer(プロ)プロ海ギルド
humanOfficer_U01(プロ)プロ山ギルド
plantOfficer_U01(プロ)プロ海ギルド
???(プロ)プロ山ギルド
???(プロ 2)プロ海ギルド

一覧は疑心増加係数200%の冒険者(一覧の「疑心増加係数」列)で並べ替えられます。

疑心を下げる手段

1. 客室の疑心ダウンボーナス

客室には `orgDoubt` という疑心ダウンボーナスがあり、宿泊客が泊まるたびに一定確率で疑心を1下げます。確率は客室のグレードが上がるほど低くなります。

客室疑心ダウンボーナス
ドミトリー1(20分の1の確率)
ノーマル客室(ツイン)1(33分の1の確率)
ノーマル客室(シングル)1(40分の1の確率)
高級客室1(75分の1の確率)
豪華客室1(100分の1の確率)

疑心を下げたいならドミトリーが最も発動しやすく、豪華客室は最も発動しにくい、という逆転があります。売上優先か疑心優先かで客室の構成を変えるのが有効です。

2. インターミッションで片方のギルドを助ける

戦闘が発生したとき、どちらかのギルドを助けると助けた側の冒険者の疑心を減らせます(「STRSYS_TIP_STAGE_BATTLE1」)。逆に、何度も戦闘が起きると勝ったギルドの冒険者の間でも悪い噂が広がる(「STRSYS_TIP_COMMON_2」)ため、戦闘の回数そのものを抑えるのも手です。

3. ハプニングの選択肢を選ぶ

ハプニングの効果には「山ギルド疑心ダウン」「海ギルド疑心ダウン」が用意されています。ハプニング一覧の「効果」列で「疑心ダウン」を探すと、下げられるイベントが引けます。

4. クエスト報酬で下げる

クエストの報酬には「疑心ダウン」系の証書が設定されているものがあります(報酬テーブル `QuestReward` の `qRewardType=2`)。週の目標を選ぶときは、報酬も合わせて見ておくと疑心管理が楽になります。

疑心が上がりやすい場面の見極め

大掃除メイ
  • 両ギルドの来客数が同じ週は鉢合わせが起きやすい。クエストに「各ギルド訪問客数の差」を条件にしたものがあるので、意図的に偏らせる週を作るのも手です。
  • 疑心増加係数200%の冒険者が来る週は、ハプニングで疑心を上げる選択を避ける。
  • 雨・落雷の日は移動が乱れ、鉢合わせが読みにくくなります(天気一覧)。

「大掃除」は疑念も消す

メイの戦闘スキル【大掃除】は、冒険者も疑念も戦闘の記録も残さずに片付けます(「STRSYS_TIP_STAGE_CLEANUP」)。疑心が危険域のときの最終手段になります。

次に読む:世間の評価と解放 → インターミッションとスキル

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