【ダンジョン・イン】

ハプニングの選択肢の読み方|コスト・必要熟練度・効果の見方

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

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ハプニングの読み方

ハプニングは「どの選択肢が得か」を判断するゲームです。このページでは、一覧ページの列が何を意味するかと、判断の順番を整理します。

ハプニングは381件

ゲーム内テーブルには381件のハプニングが定義されています(開発用の空イベント1件を除く)。種類の内訳は次のとおりです。

種類件数内容
冒険者固有150特定の冒険者に紐づくイベント
リアクション149施設利用中の出来事への対応
ストーリー38章の進行に絡むイベント
屋外22宿の外で起きる出来事
エンドレス20繰り返し発生するもの
その他2—

発生場所は施設169件・冒険者150件・共通62件です。施設を増やすとリアクション系が増えるため、施設の数はハプニングのバリエーションにも直結します(「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN2」)。

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一覧ページの列の意味

ハプニング一覧の各ページには、次の情報が並びます。

  • 種類:上の表の区分
  • 対象の冒険者:冒険者固有イベントのとき、誰のイベントか
  • 期限:ゲーム内表記のまま(`0T` は発生したターン中、`99T` は期限なし扱い)
  • 選択肢・コスト・効果:選択肢ごとに、必要な熟練度/コスト/効果
  • 選んだ結果の文章:結果Aと結果B(ネタバレを開くまで閉じています)

コストの種類

メイ

選択肢のコストは、次のいずれか(または複数)です。

コスト意味
精霊さんインターミッションで使う精霊を消費
サラ/バター/バミ/メイのトークンキャラクタートークンを消費(週に使える数が決まっている)
金貨売上から支払う
金貨(知名度比例)知名度に応じた金額
知名度ギルド内の知名度を消費
疑心疑心が増える
山ギルドの証/海ギルドの証ギルドの証を消費

同じイベントでも選択肢ごとにコストが違い、「無料だが効果が小さい」「高いが金貨が大きく入る」のトレードオフになっています。

必要熟練度

選択肢には、運営・サービス・料理の熟練度が必要なものがあります。熟練度が足りないと選べません。さらに、熟練度が一定以上あると追加報酬がもらえる選択肢もあります(「STRSYS_TIP_STAGE_HPN2」)。

一覧の「必要な熟練度」列が `—` なら誰でも選べます。`サービス熟練度27(30以上で追加報酬)` のように表示されている場合は、27で選べて、30以上だと報酬が増えます。

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判断の順番

  1. まず「期限」を見る。0Tならそのターン中に決める
  2. コストを見る。トークンは週の残りを意識する
  3. 効果を見る。疑心が危ないなら「疑心ダウン」を優先
  4. 熟練度が足りているか確認する
  5. 結果A/Bの文章はネタバレを開いて確認する

金貨が大きく入るイベント

隠密な取引廃坑の中のブラックマーケット埠頭の裏道のブラックマーケット慎重な答え海辺のフリーマーケット木の下のフリーマーケット

効果に金貨を含むイベントは95件あります。金額が大きいものは次のとおりです。

金額ハプニング種類
200〜250隠密な取引冒険者固有
200〜250廃坑の中のブラックマーケットストーリー
200〜250埠頭の裏道のブラックマーケットストーリー
〜200慎重な答えリアクション
〜150海辺のフリーマーケットストーリー
〜150木の下のフリーマーケットストーリー

ブラックマーケット系は疑心も一緒に上がるものが多いので、疑心に余裕があるときに選びます。

疑心を下げるイベント

効果に「疑心ダウン」を含むイベントもあります。疑心が危険域のときは、金貨より疑心ダウンを優先したほうが結果的に安定します(疑心の仕組み)。

開発用の空イベントは載せていません

`hpn_emptyForSimpleEvent` はタイトルも選択肢も持たない開発用の行なので、一覧から除外しています。

次に読む:クエストと月間目標 → インターミッションとスキル

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