【ダンジョン・イン】
ハプニングの選択肢の読み方|コスト・必要熟練度・効果の見方
対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)
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ハプニングの読み方
ハプニングは「どの選択肢が得か」を判断するゲームです。このページでは、一覧ページの列が何を意味するかと、判断の順番を整理します。
ハプニングは381件
ゲーム内テーブルには381件のハプニングが定義されています(開発用の空イベント1件を除く)。種類の内訳は次のとおりです。
| 種類 | 件数 | 内容 |
|---|---|---|
| 冒険者固有 | 150 | 特定の冒険者に紐づくイベント |
| リアクション | 149 | 施設利用中の出来事への対応 |
| ストーリー | 38 | 章の進行に絡むイベント |
| 屋外 | 22 | 宿の外で起きる出来事 |
| エンドレス | 20 | 繰り返し発生するもの |
| その他 | 2 | — |
発生場所は施設169件・冒険者150件・共通62件です。施設を増やすとリアクション系が増えるため、施設の数はハプニングのバリエーションにも直結します(「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN2」)。
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一覧ページの列の意味
ハプニング一覧の各ページには、次の情報が並びます。
- 種類:上の表の区分
- 対象の冒険者:冒険者固有イベントのとき、誰のイベントか
- 期限:ゲーム内表記のまま(`0T` は発生したターン中、`99T` は期限なし扱い)
- 選択肢・コスト・効果:選択肢ごとに、必要な熟練度/コスト/効果
- 選んだ結果の文章:結果Aと結果B(ネタバレを開くまで閉じています)
コストの種類
選択肢のコストは、次のいずれか(または複数)です。
| コスト | 意味 |
|---|---|
| 精霊さん | インターミッションで使う精霊を消費 |
| サラ/バター/バミ/ | キャラクタートークンを消費(週に使える数が決まっている) |
| 金貨 | 売上から支払う |
| 金貨(知名度比例) | 知名度に応じた金額 |
| 知名度 | ギルド内の知名度を消費 |
| 疑心 | 疑心が増える |
| 山ギルドの証/海ギルドの証 | ギルドの証を消費 |
同じイベントでも選択肢ごとにコストが違い、「無料だが効果が小さい」「高いが金貨が大きく入る」のトレードオフになっています。
必要熟練度
選択肢には、運営・サービス・料理の熟練度が必要なものがあります。熟練度が足りないと選べません。さらに、熟練度が一定以上あると追加報酬がもらえる選択肢もあります(「STRSYS_TIP_STAGE_HPN2」)。
一覧の「必要な熟練度」列が `—` なら誰でも選べます。`サービス熟練度27(30以上で追加報酬)` のように表示されている場合は、27で選べて、30以上だと報酬が増えます。
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判断の順番
- まず「期限」を見る。0Tならそのターン中に決める
- コストを見る。トークンは週の残りを意識する
- 効果を見る。疑心が危ないなら「疑心ダウン」を優先
- 熟練度が足りているか確認する
- 結果A/Bの文章はネタバレを開いて確認する
金貨が大きく入るイベント
効果に金貨を含むイベントは95件あります。金額が大きいものは次のとおりです。
| 金額 | ハプニング | 種類 |
|---|---|---|
| 200〜250 | 冒険者固有 | |
| 200〜250 | ストーリー | |
| 200〜250 | ストーリー | |
| 〜200 | リアクション | |
| 〜150 | ストーリー | |
| 〜150 | ストーリー |
ブラックマーケット系は疑心も一緒に上がるものが多いので、疑心に余裕があるときに選びます。
疑心を下げるイベント
効果に「疑心ダウン」を含むイベントもあります。疑心が危険域のときは、金貨より疑心ダウンを優先したほうが結果的に安定します(疑心の仕組み)。
開発用の空イベントは載せていません
`hpn_emptyForSimpleEvent` はタイトルも選択肢も持たない開発用の行なので、一覧から除外しています。
次に読む:クエストと月間目標 → インターミッションとスキル
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