【ダンジョン・イン】
データの見方・出典
対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)
非公式のファンサイトです。
データの見方
このサイトは、ゲーム本体内のテーブルと画像をもとに作っています。どの数字がどこから来たのか、何がゲーム側に無いのかをまとめました。
対象と版
- 対象:Steam appid 2552310『ダンジョン・イン』
- 開発:Cat Society/販売:Spiral Up Games
- 版:1.0(2026-10-22 製品版)
- 確認日:2026-11-06
- 収録環境:Unity 2021.3.45f2 / Mono
ゲーム本体には62本のテーブルが収録されています。そのうち39本を日本語キーと突き合わせ、攻略に使うテーブルを掲載しています。画像は Texture2D/Sprite 2,845枚と、独自アトラス27枚から切り出した子画像1,837枚を索引化し、項目に割り当てました。
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数字の根拠
各ページの数字は、ゲーム内テーブルの列をそのまま使っています。主な対応は次のとおりです。
| 表示 | テーブル列 |
|---|---|
| ベッド | `roomTile.capacity` |
| 料金/日 | `roomTile.orgCharge`(範囲は「5〜8」の形) |
| 知名度/日 | `roomTile.orgFame` |
| 疑心ダウンボーナス | `roomTile.orgDoubt`(例:1〜1/20) |
| 必要な世間の評価 | `roomTile.needFameTier` |
| 必要運営/サービス/料理 | `needOperLv` / `needServLv` / `needFoodLv` |
| 攻撃力・体力・移動力 | `unitBase.atk` / `hp` / `speed` |
| 疑心増加係数 | `unitBase.doubtIncPow` |
| みかじめ料 | `themeInfo.tributeGoals` |
画像について
項目の画像は、ゲーム内のアセット名と突き合わせて割り当てています。全項目に画像が付いています(画像なし0件)。割り当ての根拠は次の順です。
- テーブルの画像列(`thumbnail` / `cardImgName` / `illustImg` など)とアセット名の直接一致
- 命名規則からの補完(例:`ui_thumb_<uName>_skin01`)
- 同系統の画像への流用(アイコンが無いスキルは同カテゴリのアイコン)
ゲーム側に無いもの
以下はゲーム内データに存在しないため、推測で埋めていません。
- 一部ユニットの日本語名:`unitBase.strNameBase` のキーがローカライズに存在しないユニットが88体います。名前はゲーム内で抽選されるため、一覧では内部ID(例:`
beeN01`)で表示しています。 - 天気4種の日本語名:雪・強風・暴雨・吹雪は、日本語ローカライズに名前キーがありません。一覧では「天気タイプ2」のように番号で表示しています。
- 施設定義の日本語名:`facility` テーブル(38件)は日本語キーが存在せず、韓国語のみでした。そのため施設の説明は `facilTile` 側の日本語を使っています。
- 施設ボーナス:v1.0の施設タイル90件は `bonusType=0`(なし)で、個別ボーナスは設定されていません。
- BGMの再生タイミング:音声229本は収録されていますが、どの場面で流れるかを示す表はゲーム本体のコード側にあり、テーブルにはありません。
- 部署(dept)の名前:日本語キーが存在しません。
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掲載していない開発用データ
以下は明確に開発用・未使用の行なので、一覧から除外しています。
- ハプニング `hpn_emptyForSimpleEvent`(タイトル・選択肢なし)
- 図鑑の空行1件(名前・画像なし)
- 記念品の `isNotUse=true` 2件
- 週テーブルの `test_stage*` / `fm_*`(フリーモード・テスト用)
更新について
ゲームのアップデートで数値が変わった場合は、データを取り直して再生成します。更新履歴はトップページ下部に表示されます。
数値は丸めています
料金などの範囲は「40〜50」のように表示し、並べ替えには中央値(45)を使っています。表の「中央値」列がある場合はその値で並べています。
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