【ダンジョン・イン】

データの見方・出典

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

非公式のファンサイトです。

データの見方

このサイトは、ゲーム本体内のテーブルと画像をもとに作っています。どの数字がどこから来たのか、何がゲーム側に無いのかをまとめました。

対象と版

  • 対象:Steam appid 2552310『ダンジョン・イン』
  • 開発:Cat Society/販売:Spiral Up Games
  • 版:1.0(2026-10-22 製品版)
  • 確認日:2026-11-06
  • 収録環境:Unity 2021.3.45f2 / Mono

ゲーム本体には62本のテーブルが収録されています。そのうち39本を日本語キーと突き合わせ、攻略に使うテーブルを掲載しています。画像は Texture2D/Sprite 2,845枚と、独自アトラス27枚から切り出した子画像1,837枚を索引化し、項目に割り当てました。

スポンサーリンク

数字の根拠

各ページの数字は、ゲーム内テーブルの列をそのまま使っています。主な対応は次のとおりです。

表示テーブル列
ベッド`roomTile.capacity`
料金/日`roomTile.orgCharge`(範囲は「5〜8」の形)
知名度/日`roomTile.orgFame`
疑心ダウンボーナス`roomTile.orgDoubt`(例:1〜1/20)
必要な世間の評価`roomTile.needFameTier`
必要運営/サービス/料理`needOperLv` / `needServLv` / `needFoodLv`
攻撃力・体力・移動力`unitBase.atk` / `hp` / `speed`
疑心増加係数`unitBase.doubtIncPow`
みかじめ料`themeInfo.tributeGoals`

画像について

項目の画像は、ゲーム内のアセット名と突き合わせて割り当てています。全項目に画像が付いています(画像なし0件)。割り当ての根拠は次の順です。

  1. テーブルの画像列(`thumbnail` / `cardImgName` / `illustImg` など)とアセット名の直接一致
  2. 命名規則からの補完(例:`ui_thumb_<uName>_skin01`)
  3. 同系統の画像への流用(アイコンが無いスキルは同カテゴリのアイコン)

ゲーム側に無いもの

beeN01

以下はゲーム内データに存在しないため、推測で埋めていません。

  • 一部ユニットの日本語名:`unitBase.strNameBase` のキーがローカライズに存在しないユニットが88体います。名前はゲーム内で抽選されるため、一覧では内部ID(例:`beeN01`)で表示しています。
  • 天気4種の日本語名:雪・強風・暴雨・吹雪は、日本語ローカライズに名前キーがありません。一覧では「天気タイプ2」のように番号で表示しています。
  • 施設定義の日本語名:`facility` テーブル(38件)は日本語キーが存在せず、韓国語のみでした。そのため施設の説明は `facilTile` 側の日本語を使っています。
  • 施設ボーナス:v1.0の施設タイル90件は `bonusType=0`(なし)で、個別ボーナスは設定されていません。
  • BGMの再生タイミング:音声229本は収録されていますが、どの場面で流れるかを示す表はゲーム本体のコード側にあり、テーブルにはありません。
  • 部署(dept)の名前:日本語キーが存在しません。

スポンサーリンク

掲載していない開発用データ

以下は明確に開発用・未使用の行なので、一覧から除外しています。

  • ハプニング `hpn_emptyForSimpleEvent`(タイトル・選択肢なし)
  • 図鑑の空行1件(名前・画像なし)
  • 記念品の `isNotUse=true` 2件
  • 週テーブルの `test_stage*` / `fm_*`(フリーモード・テスト用)

更新について

ゲームのアップデートで数値が変わった場合は、データを取り直して再生成します。更新履歴はトップページ下部に表示されます。

数値は丸めています

料金などの範囲は「40〜50」のように表示し、並べ替えには中央値(45)を使っています。表の「中央値」列がある場合はその値で並べています。

次に読む:よくある質問 → 初心者ガイド

ダンジョン・イン の記事一覧

序盤・基本

攻略チャート・進め方

最強・おすすめ

稼ぎ・効率

システム解説

用語・データ

その他

データ一覧

スポンサーリンク

▲