【ダンジョン・イン】
施設の選び方|5種類の役割と料金・必要パフォーマンス比較
対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)
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施設の選び方
施設は客室と違って「ベッド」を持たず、利用した冒険者から料金を取ります。種類ごとに必要なパフォーマンスがはっきり分かれているので、上げる能力を決めてから建てるのが効率的です。
施設は5種類・30種・90タイル
施設タイルは30種類×3レベル=90タイルです。種類はカフェ(6種)・タバーン(5種)・鍛錬場(4種)・レストラン(9種)・雑貨屋(6種)。収容数は全施設で3人、料金はLv3で比較すると次の範囲です。
| 種類 | 種類数 | 料金/日(Lv3) | 主に必要なパフォーマンス |
|---|---|---|---|
| 雑貨屋 | 6 | 40〜65 | 運営+サービス |
| タバーン | 5 | 25〜50 | サービス+料理 |
| レストラン | 9 | 20〜50 | 料理(一部サービスも) |
| 鍛錬場 | 4 | 20〜30 | 運営 |
| カフェ | 6 | 12〜27 | サービス |
ざっくり、単価が高いのは雑貨屋、建てやすいのはカフェと鍛錬場です。鍛錬場は運営だけで条件を満たせるので、運営パフォーマンスを上げる序盤に向いています。
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収容あたりの料金が高い施設
| 順位 | 施設 | 種類 | 料金/日(Lv3) | 収容あたり |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 雑貨屋 | 50〜80 | 21.7 | |
| 2 | 雑貨屋 | 50〜60 | 18.3 | |
| 3 | 雑貨屋 | 45〜60 | 17.5 | |
| 4 | レストラン | 50 | 16.7 | |
| 5 | 雑貨屋 | 35〜65 | 16.7 | |
| 6 | タバーン | 45〜55 | 16.7 | |
| 7 | 雑貨屋 | 35〜55 | 15.0 | |
| 8 | タバーン | 40〜50 | 15.0 |
上位はほぼ雑貨屋です。ただし必要パフォーマンスも高く、
ローレルのジュエリーショップは運営65・サービス65、
共有鍛冶場は運営62・サービス62。終盤向けの施設です。
序盤に建てやすい施設
- ノーマルカフェ(Lv1の条件はサービス1):Lv3の料金10〜14。最初の1軒
- ノーマルジム(Lv1の条件は運営3):Lv3の料金20。運営を上げるだけで建つ
- ノーマルタバーン(Lv1の条件はサービス1・料理1):Lv3の料金25〜45。カフェより単価が高い
- 雑貨屋(Lv1の条件は運営12・サービス12、ブロンズで解放):Lv3の料金30〜50
序盤は「カフェ→
ジム→タバーン」の順で、必要なパフォーマンスが被らないものを選ぶと育てやすいです。
レベル別の伸び方
施設はLv1→Lv3で料金・知名度・パフォーマンスが伸びます。たとえばノーマルカフェ(山)は、Lv1が料金6〜10、Lv3が10〜14。Lvを上げるには証(と施設によっては金貨)がかかるので、序盤はLv1を数多く置くほうが回ります。
レベル別の数字は各施設ページの「レベル別の性能」表にまとめてあります(例:
ノーマルカフェ(山ギルド))。
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施設ボーナスについて
施設テーブルには `bonusType`(スキル/最大AP/ブラックマーケット)の列がありますが、v1.0の施設タイル90件はすべて `bonusType=0`(なし)です。データ上は個別の施設ボーナスが設定されていません。ブラックマーケットはハプニング側の効果として発生します(ハプニング一覧)。
施設の種類が増えるとハプニングも増える
「施設の種類が増えれば増えるほど、ハプニングも多様化します」(「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN2」)。施設は売上だけでなく、ハプニングのバリエーションにも影響します。
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