【ダンジョン・イン】

施設の選び方|5種類の役割と料金・必要パフォーマンス比較

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

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施設の選び方

施設は客室と違って「ベッド」を持たず、利用した冒険者から料金を取ります。種類ごとに必要なパフォーマンスがはっきり分かれているので、上げる能力を決めてから建てるのが効率的です。

施設は5種類・30種・90タイル

施設タイルは30種類×3レベル=90タイルです。種類はカフェ(6種)・タバーン(5種)・鍛錬場(4種)・レストラン(9種)・雑貨屋(6種)。収容数は全施設で3人、料金はLv3で比較すると次の範囲です。

種類種類数料金/日(Lv3)主に必要なパフォーマンス
雑貨屋640〜65運営+サービス
タバーン525〜50サービス+料理
レストラン920〜50料理(一部サービスも)
鍛錬場420〜30運営
カフェ612〜27サービス

ざっくり、単価が高いのは雑貨屋、建てやすいのはカフェと鍛錬場です。鍛錬場は運営だけで条件を満たせるので、運営パフォーマンスを上げる序盤に向いています。

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収容あたりの料金が高い施設

ローレルのジュエリーショップ共有鍛冶場武器&防具屋(山ギルド)グリルビュッフェ武器&防具屋(海ギルド)隠れ家パブ
順位施設種類料金/日(Lv3)収容あたり
1ローレルのジュエリーショップ雑貨屋50〜8021.7
2共有鍛冶場雑貨屋50〜6018.3
3武器&防具屋(山ギルド)雑貨屋45〜6017.5
4グリルビュッフェレストラン5016.7
5武器&防具屋(海ギルド)雑貨屋35〜6516.7
6隠れ家パブタバーン45〜5516.7
7雑貨屋(海ギルド)雑貨屋35〜5515.0
8ミュージックバータバーン40〜5015.0

上位はほぼ雑貨屋です。ただし必要パフォーマンスも高く、ローレルのジュエリーショップは運営65・サービス65、共有鍛冶場は運営62・サービス62。終盤向けの施設です。

序盤に建てやすい施設

ジム
  • ノーマルカフェ(Lv1の条件はサービス1):Lv3の料金10〜14。最初の1軒
  • ノーマルジム(Lv1の条件は運営3):Lv3の料金20。運営を上げるだけで建つ
  • ノーマルタバーン(Lv1の条件はサービス1・料理1):Lv3の料金25〜45。カフェより単価が高い
  • 雑貨屋(Lv1の条件は運営12・サービス12、ブロンズで解放):Lv3の料金30〜50

序盤は「カフェ→ジム→タバーン」の順で、必要なパフォーマンスが被らないものを選ぶと育てやすいです。

レベル別の伸び方

ノーマルカフェ(山ギルド)

施設はLv1→Lv3で料金・知名度・パフォーマンスが伸びます。たとえばノーマルカフェ(山)は、Lv1が料金6〜10、Lv3が10〜14。Lvを上げるには証(と施設によっては金貨)がかかるので、序盤はLv1を数多く置くほうが回ります。

レベル別の数字は各施設ページの「レベル別の性能」表にまとめてあります(例:ノーマルカフェ(山ギルド))。

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施設ボーナスについて

施設テーブルには `bonusType`(スキル/最大AP/ブラックマーケット)の列がありますが、v1.0の施設タイル90件はすべて `bonusType=0`(なし)です。データ上は個別の施設ボーナスが設定されていません。ブラックマーケットはハプニング側の効果として発生します(ハプニング一覧)。

施設の種類が増えるとハプニングも増える

「施設の種類が増えれば増えるほど、ハプニングも多様化します」(「STRSYS_TIP_LOBBY_MANAGEINN2」)。施設は売上だけでなく、ハプニングのバリエーションにも影響します。

関連ページ

次に読む:金貨の稼ぎ方 → ハプニングの読み方

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