【ダンジョン・イン】

興味深い話の選択肢と効果

対応バージョン: 1.0(2026-10-22 製品版)

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興味深い話

興味深い話

冒険者固有冒険者

興味深い話は、冒険者固有のハプニングです。選択肢は4件。

基本情報

種類
冒険者固有
対象の冒険者
カール
発生場所
冒険者
期限(ゲーム内表記)
0T
訪問者の有無
必要
発生時の通知
おっと、まだバターと精霊さんが訓練中なのに、カールがジムに入ってきました。 お客さんがいない時に使えとあれほど言ったのに!
状況説明
バターが精霊さんを指導している姿に興味をもったのか、カールがこちらに声をかけます。
「一本、剣の勝負を頼めるか?」
本格的に勝負するにはスペースが足りないようですが、どうしましょうか?

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選択肢・コスト・効果

選択肢必要な熟練度コスト効果
急いで阻止する—精霊さん 1好感度アップ 1 / 海ギルドの証書 1
簡単に相手してあげる—バターのトークン 1好感度アップ 1 / 海ギルドの証書 1 / 海ギルド全ての評判アップ 15
簡単に相手してあげる—精霊さん 1好感度アップ 1 / 海ギルドの証書 1 / 海ギルド全ての評判アップ 10
丁寧にお断りさせていただく—無料好感度アップ 1 / 海ギルドの証書 1 / サービスパフォーマンスアップ 5

選んだ結果の文章(ネタバレ)

ネタバレを読む
[急いで阻止する] 結果A:カールは残念そうな顔をしながら、ウェイトトレーニングだけしてジムを退場しました。
[簡単に相手してあげる] 結果A:うなずくカールの額に浮かんだ汗がキラリと光りました。簡単ではありましたが、バターとの鍛練が手応えあったようです。バターも同じく満足しているようでした。
[簡単に相手してあげる] 結果A:簡単にスパーリングした後、カールは満足気な顔で剣をしまい、精霊さんに微笑んでくれました。
精霊さんにも勉強になったはずです。
[丁寧にお断りさせていただく] 結果A:場所が狭くて無理だと理解を求めました。カールは残念そうな顔で、ジムの奥になる自主トレーニング用のカカシを竹刀で叩き始めました。

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